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主题:SIXMOREVODKA工作室Alex Pascenko

发表于2012-03-02
3.目前就业 与 每个行业的基本状况
目前学画画的,就业基本是游戏,影视CG公司 2大部分。
游戏公司里对画画的需求如下:
1 人物的设计
2 场景的设计
3 宣传海报
4 氛围概念设计
游戏公司的制作流程,有策划人员设计游戏的玩法等,然后交给核心的美术与程序,他们分别带领制作人员把想法逐渐转化成实际的产品。
其中美术方面,大部分美术相对低端,集中在人物的设计与场景的设计,很少画的比较不错的能坐到宣传或氛围概念,但这2部分需求较少。现在国内的网游多,相对更注重宣传一些,画插图的高手会略吃香一些。国外单机游戏对氛围概念需求会多一些。
未来中国市场出现饱和,大家都不买泡菜游戏的单子的时候,只换皮不换核的游戏必死!精品游戏就能站稳市场!那么精品游戏的美术方面也要经得起打击的!未来好的设计,好的气氛图和宣传海报势必是这个精品游戏必不可缺的趋势!如果你是一位正想着就混混游戏公司的美术人员,那么趁早放弃吧!也许市场饱和的时候裁员的就是你了!
看看10年前的韩国网游!再看看当今的韩国网游!再对比下咋们国内的网游!是否有种似曾相识的感觉!
就连网页游戏现今也是一股热-换皮不换核!
发表于2012-03-02
影视CG公司对画画的需求如下:
1 概念设计
2 mattepainthing
3 故事版
影视CG公司的制作流程中,美术能的环节很多,但很零散。主要有故事版,根据导演需求绘制的连贯的镜头小稿。概念设计前期拍摄需要比较多。Mattepainthing用于后期制作。由于影视CG的流程相对复杂一些,想了解的朋友很容易,去买一些附带制作花絮的特效大片,看上几部基本就很清晰了,这里就不多说了。
在国内,目前的状态,因为国内能经手的往往是国外的特效二线电影,国内的电影要么特效量少,并往往成本较底,远没有游戏公司赚,所以本身就没有非常一线的影视公司,大部分优秀画手都会从事游戏工作。但正在走向好转,相关的概念设计等工作也逐渐需要的多起来。
但是不论游戏,影视CG,尤其是游戏。美术对于其整个产品来说,只是一个相对的支持部分,影视CG的图象还是比较有决定性,但游戏最核心的其实是可玩性等等,尤其国内网游的状况下,对于视觉上本身就属于次要部分。也就是说,不论在这两个行业中的那一个,作为美术的工作上,往往是综合沟通,并且以对口的设计为主,对纯绘画性上,并没有很高的要求。
相对独立工作,SOHO在家或是小团队性质的工作
插画 漫画
现在国内很少,能维持的大多以低端儿插,或少女类杂志为主。
很少一批人,接欧美的插画工作,但是渠道少。
漫画同插画类似,本来在国内很少能生存下去,也很低端。
但做的好的,仍然可以为国际上的公司服务,待遇处境差异很大。
目前插画与漫画,存在着幸运与不幸运的人,因为国际的桥梁才刚刚打开,所以这部分市场还并非是完全依靠能力并公平竞争。
因为中国国内高端绘画人才正在逐渐成长。同时国外的高端需求也在逐渐进驻国内。所以影视游戏中相对高端的概念设计,海报,针对出版的插画与漫画的需求都必然会大量增加。
发表于2012-03-02
发表于2012-03-02
5.“大师”的工作与待遇
这里说的“大师”,返指行业中做的优秀的。
记得数年前,心里就想画得天下第一,谁也不服,动力无限。 当时。有那么一大批人,和如今你们想的一样,做的一样。
那么那些曾经为之奋斗的人们今天都变成什么样了呢?
第一类: 差不多一大部分,不再画画了, 他们当了管理层,开了自己的公司。赚钱上应该是最多的一批,当然目前来说。
基本会说:画画是兴趣了,等老了以后退休再自己画一画吧~
第二类: 剩下的一小部分人,这部分人中一大半: 坚持画着, 但却不再进步了。
他们不能进步,原因很多,房车女人婚姻孩子 等现实需求是最大的牵制,想想也知道这需要大量的精力和财力的投入。所以很难再专心画画了,但他们仍然在坚持画着,其中包括很多目前的“大师”。十年内他们的大师头衔和作品会失去光辉并成为历史。因为数年后,太多的人都可以画到他们如今“辉煌”的水平。
他们如今的目标往往不是变成第一类人,就是这样持续下去,只要能维持他的小地位,小家庭。
第三类: 剩下一下部分人中的一小半人,几乎很少的一些人,他们坚持画,他们仍然在进步。
有些是有天赋,有些是异常刻苦,有些是放弃了很多。 总之他们在进步。这些人也基本都是现在的“大师” 。 他们一直走下去,将来有一天,很多人会面临第一第二类人的需求,变成第一第二类人, 但是会有那么几个,走到最后,一直进步着,当他们到了最黄金的创作阶段,他们能画出一些经典的作品,能流传很久的那种。
这三种人各有千秋,现实就是如此,人生很短。选择自己想要的,并去获得就可以了。因为人成功与否,其实最终是用他是否获得自己追求的东西来衡量的。
第一二类人, 社会的进步与构成上需要很多这样的岗位,做管理,或者一些介于管理与美术的工作。 都需要人去坐。并且往往对社会更有贡献,认识的人中,很多都不光只是愿意画画,更想去带项目,做自己想做的游戏,或者开公司创业, 有些甚至经营企业中的“大师”。画画对他们来说,是兴趣,辅助手段,谋生之道等等,或一个阶段性的。
“管理”的工作或创业
虽然仍在这个行业中,美术的基础仍然需要。但除了专业经验,成本核算,生产流程,数字的敏感度,逻辑思维,上下的沟通,分功,用人,协调等等, 相关的管理知识,领导能力,个人性格情绪调节等等都有及高的要求。
总的一句话,管理或者创业都行,需要的是一种叠加美术与其他技能的综合能力。这样的人,做得好也很难,不比做一个画画中的“大师”容易。
相反,选择做第三种人,一直只画画,反而要慎重。 因为生活上单调重复,尤其是物质享受上相对不高。当然,只有第三种人能画出最棒的画!
有这么一批人,他们画了十几年,在家里画自己想画的, 有那么几年,游戏影视里的人们嘲笑他们穷困没有前途,但他们克服下来。突然一夜之间,他们的作品被买到国外,买得很好,并获得新的生机。 过得也滋润起来。
上面这么一个事实,追求不动,仁者见仁,智者见智了。
发表于2012-03-02
我认为我们应该死命的练习,就拿纯手绘来说。。。一次性无修改出线稿还不成。。。你必须想到上的大湿们 或许是直接着色无修改一次性成品的。。。想到这里,我们就有一种不管怎么努力都只能垫底,就像一条死咸鱼般的悲愤感。
发表于2012-03-02
很精辟..很到位..支持博主...
发表于2012-03-02
引用:李昀泽在2012-3-2 11:01:01写道:原帖
5.“大师”的工作与待遇
这里说的“大师”,返指行业中做的优秀的。
记得数年前,心里就想画得天下第一,谁也不服,动力无限。 当时。有那么一大批人,和如今你们想的一样,做的一样。
那么那些曾经为之奋斗的人们今天都变成什么样了呢?
第一类: 差不多一大部分,不再画画了, 他们当了管理层,开了自己的公司。赚钱上应该是最多的一批,当然目前来说。
基本会说:画画是兴趣了,等老了以后退休再自己画一画吧~
第二类: 剩下的部分人,这部分人中一大半: 坚持画着, 但却不再进步了。
他们不能进步,原因很多,房车女人婚姻孩子 等现实需求是最大的牵制,想想也知道这需要大量....
 
 
博猪辛苦了  一开始我以为博猪建群建博和一般的别的人或者所谓大神一样 但没想到博猪如此用心  钦佩钦佩  看了这么多的文字确实获益良多 对自己想要的也更加明确了 从中也看出了博猪的很多自己想法自己对人生的许多感悟 很受用 。 支持你 博猪!!!
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